Ceci est la suite de Les pillards Chapitre 1: Capitaine Greedbeard . Cependant, il n'est pas nécessaire de jouer la première carte.
Après avoir vaincu Greedbeard, votre équipe a rencontré des problèmes. Cependant, vos histoires d’enfance sont à la rescousse.
Vous savez exactement quoi faire et quoi trouver. Cependant, l'objet que vous trouvez est-il aussi convivial que vous le pensiez, ou a-t-il un agenda secret?
Ce qu'il faut savoir
Après avoir joué la première carte n'est pas nécessaire pour la compréhension mais aidera à solidifier le fond de votre personnage.
Vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de joueurs. Vous pouvez jouer en solo ou avec tous vos 800 amis. Nous suggérons 2 ou 3 mais n'importe quel nombre fonctionne.
Le combat de boss dans ce chapitre (un peu comme le précédent) est assez difficile à comprendre, mais celui-ci est un peu plus facile.
Cette carte présente un style de texte lisible à votre rythme. en cliquant sur [SUIVANT] dans la discussion, vous passez à la section suivante.
N'entrez pas dans l'eau sauf s'il y a LITTALLY nulle part où aller, vous ne serez pas obligé de vous aventurer dans l'eau, seulement pour l'utiliser pour renvoyer des lieux.
Cette carte est testée en alpha et bêta, alors faites-nous confiance, tout est là et fonctionne (oui c'est ici deux fois)
et les instructions, seules les choses nécessaires sont listées.
Si vous avez besoin de me contacter, soit laissez quelque chose ci-dessous, soit envoyez un email à mon adresse: [email protected]
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