Avertissement : Robojectory n'est pas compatible multijoueur.
Au départ, je voulais faire une suite à Chromaticity mais je voulais quelque chose de plus unique. J'ai expérimenté des faisceaux laser dans un jeu que j'ai programmé jusqu'à ce que je trouve une idée appelée « Projection ». Vous avez un canon avec un projectile et à l'aide d'un réflecteur, vous pouvez changer la direction du projectile.
Le but de Projecteur était similaire au produit final étant Robojectoire. Pendant un petit moment, j'ai retenu cette idée jusqu'à ce que je trouve "Truckjectory". Vous disposez d'un camion qui peut se déplacer tout comme le projectile de Projecteur, mais la façon dont vous tournez ici consiste à utiliser des blocs mobiles.
Cette idée a duré jusqu'à ce qu'une autre idée émerge, "Robojectoire". C'est fondamentalement comme Truckjectory mais le camion est un robot et les blocs poussables sont des caisses.
L'objectif n'a pas changé du tout. J'avais pas mal d'idées pour les débuts de Robojectory comme par exemple des portes qui peuvent être activées par des caisses. La plupart d'entre eux ont été abandonnés au profit de mécanismes qui étaient en réalité pertinents pour les principaux, à savoir le robot et les caisses.