L'objectif de Chromaticity est de peindre toutes les zones pouvant être peintes de chaque niveau avec une couleur spécifique nécessaire ; il y a quinze niveaux au total. À propos du développement de cette carte, donc pour la mécanique de peinture des zones nécessitant une couleur spécifique, cela m'a pris environ 20 à 30 crashs de jeu, ainsi qu'un monde entier pour commencer à travailler. La raison est compliquée.
J'ai basé la mécanique de la chromaticité (c'est-à-dire les bouteilles de peinture) sur un jeu vidéo appelé De Blob. Dans De Blob, vous peignez des bâtiments de votre couleur actuelle et partez en quête. Vous pouvez changer votre couleur en martelant le sol ou en chargeant des robots de peinture dispersés dans chaque niveau. Les couleurs de peinture dans De Blob sont : rouge, jaune, bleu, orange, vert, violet et marron. Au début du développement, j'avais en fait défini les couleurs primaires sur Rouge, Jaune et Bleu, mais je les ai finalement changées en Magenta, Jaune et Cyan parce que j'ai l'impression que ce sont de meilleures couleurs primaires.
Captures d'écran
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