Bienvenue dans I Would Run. Le monde est en danger et il vous appartient de collecter les cristaux tridimensionnels et d'empêcher la pourriture de se propager.
Très bien testée, la carte est aussi dure que possible, avec des quads fréquents, des sauts de coin et d’autres sauts ridiculement difficiles.
Grâce à nos points de contrôle intégrés, ne craignez jamais de perdre trop de progrès, bien qu'ils ne soient pas espacés aussi souvent que vous le voudriez.
Vous devrez prendre votre temps et être Attention, mais ne soyez pas trop lent! Vous ne disposez que d'une heure pour compléter la carte et sauver le monde.
Nous dépendons de vous, ne nous laissez pas tomber. Le monde a besoin de vous.
Les caractéristiques épelées
Les blocs d'or agissent comme des points de contrôle automatiques. Chaque fois que vous appuyez sur l'un de vos objectifs, votre position exacte est enregistrée. Celles-ci ont été placées sur la carte, à l'endroit qui vous convenait le mieux.
Vous pouvez débloquer le niveau suivant en trouvant son portail. Une fois que vous avez passé le portail des enfers au niveau supérieur, le niveau des enfers est débloqué, etc.
Vous pouvez utiliser la carotte sur un bâton de votre inventaire pour revenir au lobby à tout moment en cliquant simplement avec le bouton droit de la souris. Soyez averti cependant, que lorsque vous revenez dans le niveau en utilisant le bouton, vous serez renvoyé au début. Aux niveaux Nether et Overworld, il suffit de marcher sur une saleté grossière ou de tomber dans la lave pour retourner à votre dernier point de contrôle. Il n'y a pas de "points de contrôle" à la fin, il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.
Le niveau de fin n'a pas de points de contrôle en soi (comme mentionné ci-dessus), mais il est conçu pour être intégré. checkpoints alors ne vous inquiétez pas.
Vous avez 1 heure pour terminer la carte et votre temps est affiché dans la barre d’action. Lorsque le temps imparti est écoulé, un titre vous indique simplement que vous avez perdu. Toutefois, vous pouvez continuer à jouer sur la carte si vous le souhaitez, car rien ne change vraiment. Il s’agissait plus d’un défi supplémentaire que d’autre chose.
Lorsque vous terminez un niveau, il y a toujours une gemme flottante. Ne vous attendez pas à une prise en charge réelle et ne paniquez pas lorsque vous êtes téléporté dans le hall d'accueil sans ce dernier
Plus d'informations sur la carte
Cette carte était à l’origine destiné à être plus une carte de parkour aventure qu’il ne l’est pour le moment, alors quelque chose peut sembler un peu étrange ou comme si quelque chose manquait. Ne vous inquiétez pas pour cela, tout fonctionne comme prévu. Traitez simplement la carte comme une carte de parkour moyenne.
J'ai passé plus d'un an à travailler sur cette carte, donc certaines sections ont été ajoutées plus tard. Cela peut entraîner une légère perturbation dans le flux de la carte et, le cas échéant, je vous prie de m'en excuser.
Quoi qu'il en soit, j'espère que vous apprécierez la carte et je vous félicite pour la lecture de tout ce que vous avez fait!
Captures d'écran
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