La troisième et dernière carte de la liste Je peux partir? Trilogie
ENFIN, LA SORTIE!
C'est la fin. La finale. Mais c'est aussi le début de quelque chose de nouveau. La chance de créer une autre série de calibre égal ou meilleur. C'est le EXIT.
Vous vous êtes finalement échappé. Tu es libre! Plus de tests. Plus de puzzles. Votre vie est la vôtre pour la première fois depuis des années! Mais comment vivez-vous lorsque tout ce que vous savez est de tester. Lorsque vous n'avez jamais vu que des salles blanches, des maisons, des hôpitaux et un ordinateur simulé à l'extérieur. Comment le monde réel se sent-il et comment êtes-vous censé y vivre?
Passons maintenant de l’histoire étrange à des trucs (la carte contient 0 dans l’histoire du jeu). cette carte?
Au fond, c’est un autre clone de portail comme la plupart des cartes de puzzle. Cependant, il essaie de prendre un tour unique en faisant de votre objectif de s'échapper. Pas seulement pour résoudre le casse-tête. Il a aussi quelques nouveaux puzzles uniques (comme des combos de pots de fleurs) et quelques classiques (Shulker Box Parkour). Si vous avez joué à l'une de mes autres cartes ou à d'autres cartes de la série, vous trouverez peut-être que cette carte est un peu plus simple que d'autres, simplement parce qu'elle tente de partager des puzzles avec les autres cartes. Cela ne veut pas dire que ce soit facile du tout. Avec 2 superbes tronçons de parkour et quelques énigmes qui testeront votre perception des mots, cette carte devrait durer de 10 à 45 minutes selon vos compétences.
Règles
Aide
Si vous avez besoin d'aide Regardez cette procédure strong> pour vous aider à comprendre certains des puzzles