Doodle Jump est une carte de parkour/mini-jeu Minecraft basée sur le célèbre jeu d'arcade Doodle Jump que vous pouvez trouver dans votre salle d'arcade la plus proche. Dans celui-ci, chaque joueur commence au bas du jeu et se promène de plate-forme en plate-forme jusqu'à un ensemble en 2 dimensions pour essayer d'atteindre le sommet. Tout en haut du jeu se trouve une cloche, et si vous la sonnez, vous gagnez. Cependant, le sol s'effondrera par le bas, obligeant les joueurs à continuer à se déplacer vers le haut, sinon ils tomberont et perdront.
Vous avez également la possibilité de sauter à travers tous les blocs du jeu, à l'exception du substrat rocheux et de l'obsidienne, et de la pierre si vous jouez sur la scène souterraine. Vous pouvez également sauter sur les foules comme s'il s'agissait de blocs, mais tomber sur la plupart des foules (par exemple des slimes) vous tuera. Il y a 5 niveaux disponibles et 4 difficultés : Facile, Normal, Difficile et No-Void. En mode No-Void, le sol ne s'effondrera pas, permettant aux joueurs de se déplacer à leur propre rythme.
Cette carte est compatible à la fois solo et multijoueur, et il existe également un système d'enregistrement personnel (PR) dans le jeu (ou, en d'autres termes, un système de score élevé) pour essayer de battre votre PR, et vous pouvez également essayer de speedrun des étapes. Si vous jouez en multijoueur, il existe deux modes : Coop et Versus. En coopération, les joueurs travaillent ensemble pour essayer d'atteindre le sommet, et ils ne peuvent pas se frapper ou se pousser les uns les autres, et plusieurs personnes peuvent gagner en une seule partie. En Versus, les joueurs peuvent frapper ou pousser les autres hors des plates-formes, et une seule personne peut gagner le jeu.
S'il y a des bugs ou des problèmes, veuillez les signaler ici, et n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail avec toutes les questions ou autre.
Merci d'avoir joué et amusez-vous bien !
~Chhistenn
Changelog
v1.3
--Correction d'un défaut fatal trouvé dans la v1 .2.
v1.2
--Suppression d'un problème dans lequel vous pourriez avoir plusieurs "fins" à la fois en multijoueur
--Ajout d'une ligne de texte qui vous indique votre temps à gagner/perdre à la fin de chaque partie
v1.1
--Mise à jour à 1.17 (toujours compatible avec 1.16)
-- Correction d'un problème où plus de 2 joueurs pouvaient ne pas apparaître au bon endroit
--Correction d'un saut qui était littéralement impossible dans la phase Ville
--Suppression d'une "impasse" dans la phase Classique
-- Simplification de la compréhension de la scène Underground