Histoire?
Cela n’a pas besoin d’histoire car vous commencez littéralement dans la forêt à l’extérieur de l’installation, ce qui implique que vous êtes soit perdu, soit simplement en train d’explorer la forêt pour arriver aux zones d’essais étranges des installations atilliaires.
L'histoire se déroule et se crée ici et là par les actions du joueur (bien que le chemin le fasse par l'intrigue) et les réactions de SADOS aux actions du joueur.
soyez désemparés au sujet de l'histoire des installations Atilliary, bien qu'il y ait des indices éparpillés sur la carte sous forme d'histoires, de décors et d'un rapport de laboratoire.
Détails techniques
30+ minute Carte inspirée du portail pour joueur unique uniquement. Contient un lourd parkour, une résolution de puzzle légère et beaucoup d'histoires et de visuels. Il contient une ou deux cinématiques, ce qui signifie que la vitesse n’est pas prise en charge (à la fin de toute façon). Il y a très peu de points de contrôle sous forme de lits, utilisez-les.Si la carte est à la traîne en raison de tous les circuits et de tous les décors Redstone, réduisez votre distance de vue. Pour mon mauvais ordinateur portable, ça marche bien à 5 morceaux. (Vous pouvez réellement jouer cette carte à une distance minimale, vous perdez simplement de vue un décor, mais c’est tout.)
Cette carte a deux fins. un peu de réflexion et d'émotion pour arriver à la bonne fin. Ne précipitez pas la fin, réfléchissez bien.
Cette carte ne peut pas être rejouée après la fin et vous oblige à remplacer la sauvegarde, même si vous êtes plus que bienvenu en mode créatif. Vous pouvez le "rejouer" sans remplacer la sauvegarde tant que la fin ne se produit pas, bien que les actions qui se produisent dans les chambres ne soient pas annulées et que des choses étranges puissent se produire. (Vous pourrez toujours les parcourir si elles sont terminées.)
Brief History & amp; Trivia de la création de cartes
J'ai d'abord commencé cette carte en 2012 en multijoueur dans le cadre d'un défi amusant consistant à créer une carte aventure / parkour rapide. À l'époque, je n'avais fini que la chambre de test -03, qui était très différente à l'époque, et utilisé des signes en tant que messages de SADoS (qui n'avait pas été nommé à l'époque). être trop difficile pour la courbe d'apprentissage, donc il a été supprimé, ce qui explique la fosse vide. (La deuxième chambre avait aussi de la lave à la place de l’eau.)
J'ai ensuite continué la carte en solo avec beaucoup de mods côté client, mettant fin à la carte au comme des tuyaux modulaires, des bandes transporteuses et d’autres choses pour des tests plus compliqués. C'est pourquoi il y a beaucoup de voies ferrées sur des planches de bois, à l'origine des bandes transporteuses. (La chambre -03 utilisait également des bandes transporteuses et était complétée de manière très différente, exigeant que le joueur attrape l’objet requis dans les airs avant qu’il ne touche la lave.
Résoudre le casse-tête a été modifié et simplifié pour la vanille.) La chambre -05 a également utilisé une boîte de conserves du mod, transformée en un simple test d'agilité chronométré. La première forme de l'usine d'élimination des déchets pendant cette période utilisait l'huile noire au lieu de l'eau comme déchet. Après un long hiatus d'environ 2 ans, j'ai décidé de refaire la carte à partir de zéro dans vanilla minecraft, car l'ancien avait trop de complications, devenant de plus en plus propre et moins volumineux. (C'est la raison pour laquelle la première partie de la carte est très compressée et le reste est espacé, elle repose initialement sur l’ancienne carte multijoueur empilée sur elle-même pour gagner de la place et du temps dans la construction.)
Avec l’introduction de blocs de commandes et une meilleure compréhension de Redstone, j’ai pu ajouter des lignes SADOS dans le chat au lieu de lire un tas de signes, et cela m'a donné plus d’émotion. J'ai également utilisé la téléportation pour les ascenseurs, également pour permettre des rappels et une géométrie de carte impossible à créer des illusions et plus d'espace pour les décors et les chambres. Il a également donné à SADOS un joli petit signe de tête (il était fait de blocs de mod avant que je devais me débrouiller avec les blocs de vanille et recréer ses tuyaux aériens avec des clôtures et son visage avec… un four…)
Extra
A également une bande-son que j'ai faite spécifiquement sur la carte qui est facultative (je ne sais pas comment l'insérer dans la carte): Lien Soundcloud strong>. Certaines des pistes sont beaucoup plus longues que celles qui devraient être jouées sur la carte, car je l’ai fait quand je voulais que ce jeu soit un jeu Unity plus grand, donc considérez-les comme des figurants.
bogue s'il vous plaît contactez-moi sur mes Chaîne YouTube strong>.
Mes cartes d’aventure
Installations Atilliaires
Atilliary Facilities 2 - The Prequel
La carte d'aventure la plus simple ™