Vous êtes un aventurier qui a entendu parler des légendes du grand roi Crendor. Il a gouverné des villes, voire un empire, et il a gouverné avec le pouvoir de son armée massive.
C'est exactement ce qu'on vous a dit ... Jusqu'à présent, vous n'étiez jamais certain que les histoires étaient vraies , mais maintenant que vous avez trouvé le château abandonné de l'ancien roi, comment pouvez-vous résister à une enquête? Beaucoup sont entrés, mais aucun n'a jamais complété les nombreux essais mortels du roi des fantômes ...
Bienvenue sur ma nouvelle carte d'aventure de combat contre les boss! Inspiré par la série de jeux Dark Souls, votre aventurier parcourt 6 zones avec un boss unique à la fin de chacune. Ramassez les gouttes et trouvez des émeraudes pour améliorer votre lecteur et faites-en une machine à tuer plus efficace! Complétez les épreuves du roi pour obtenir des récompenses en émeraude qui vous aideront à vous préparer pour le combat final ...
Ce jeu est très difficile et suppose que vous savez comment vous en sortir. Chaque boss a ses propres bizarreries que vous devez surmonter si vous voulez terminer le jeu. Bonne chance!
Fonctionnalités
Astuces
Guide de cours
Mercenary- Le mercenaire n'a rien de spécial à propos de lui. Il est juste un joueur normal.
Chevalier- Le chevalier a 8 points de santé supplémentaires qu'il peut utiliser pour survivre plus longtemps au combat. Cependant, il bouge légèrement plus lentement.
Guerrier- Le guerrier inflige 3 points de dégâts supplémentaires à tout moment. Cependant, il bascule légèrement plus lentement et bouge aussi lentement que le chevalier. Cela rend le guerrier plus concentré à faire le plus de dégâts possible dans chaque élan.
Voleur- Le voleur se déplace 20% plus vite que le joueur normal, mais sa stature légère le pousse balancer beaucoup plus lentement, car il ne peut pas soulever des armes plus lourdes aussi facilement. Le voleur doit adopter une stratégie de «hit-and-run», attaquer puis s'enfuir brièvement pour récupérer.
Ranger- Le ranger commence par un arc long de 3 double dommage par rapport à un arc normal. Cependant, le ranger inflige 4 dégâts de moins par coup de sabre, rendant la mêlée seulement viable en dernier recours.
Sorcier- Le sorcier commence par un arc avec la flamme 2 qui inflige 5 dégâts supplémentaires au fil du temps. De plus, le sorcier reçoit une potion de «malédiction» qui influe fortement sur ses cibles. La potion de malédiction ne doit pas être spammée ou elle peut disparaître jusqu'à la mort du joueur. La potion peut être améliorée pour durer plus longtemps en atteignant les niveaux 5 et 10. Pendant que le sorcier est efficace à toutes les gammes, la plupart de ses dégâts sont infligés avec le temps et le sorcier inflige 4 dégâts de moins par coup. en dernier recours.
Clerc- Comme le ranger et le sorcier, le clerc inflige 4 dégâts de moins par coup d'épée. Cependant, il n'a pas d'options à long terme (pour commencer) pour compenser. Au lieu de cela, le clerc est plus efficace dans d'autres aspects de la bataille. Le clerc régénère constamment la santé et oscille 10% plus rapidement qu'un joueur normal. Cela réduit le temps nécessaire à la guérison et à l'attente du rechargement de votre épée.