66 ROOMS IV 1.0

pour Minecarft v1.8 92 views

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66 ROOMS IV est enfin là !

Cette carte est en préparation depuis 8 ans, et maintenant, plus de 9 ans après le début de notre voyage. avec 66 ROOMS, il touche enfin à sa fin avec 66 ROOMS IV.

La version 1.8 n'est peut-être pas à jour, mais nous espérons vraiment qu'elle vous plaira néanmoins. Cela a été tout un voyage et à la fois un plaisir et une douleur de travailler sur ce projet. En fin de compte, nous pouvons dire avec fierté que nous avons créé quelque chose qui en valait la peine. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec tous les puzzles, les parkours et surtout les mini-jeux !

Voici quelques détails de gameplay :

Chambres par type :

 1x Central Hub

20x Puzzle

14x Parkour

14x Labyrinthe

16x Mini-jeu

65 salles Total*

Difficulté de la carte :

Durée de lecture estimée : 5 heures et plus.

Vous pouvez jouer à 66 ROOMS IV sans jouer les parties précédentes de 66 ROOMS.

*Oui, je sais, ce n'est pas le cas. 66, mais si vous regardez la structure géométrique parfaite de la carte, vous comprendrez ce sacrifice.

Quelques faits amusants :

La carte entière s'inscrit dans une forme géométrique, appelée dodécaèdre rhombique. Deux types de pièces forment une structure tridimensionnelle à l’intérieur de cette forme. On les appelle cubes tronqués (pièces plus grandes) et rhombicuboctaèdres (pièces plus petites).

Environ 50 % de la carte a été construite à la main, l'autre moitié a été construite avec WorldEdit.

Toutes les commandes des 6570 blocs de commandes (soit une moyenne de 100 par pièce) ont été saisies à la main. Tous les blocs de commande nécessaires à une pièce sont situés à l'intérieur de ses murs.

La structure de base de la carte est composée de Jack-o-Lanterns, qui sont le bloc le plus courant dans la carte. . Cela garantit un éclairage parfait partout.

Nous avons commencé à travailler sur la carte en 2015, immédiatement après la sortie de 66 Rooms III, et alors que la 1.8 était encore la dernière version de Minecraft. Cependant, il n'y avait pas beaucoup de temps pour travailler dessus, donc cela s'est transformé en un projet qui s'est étalé sur plusieurs années plutôt que quelques mois comme avant.

La version finale à elle seule a pris plus de 477 heures pour construire. Planification, organisation et tests non inclus.

1 331 monstres ont été blessés lors de la création de cette carte.

En dessous de vous retrouvez un guide complet de toutes les pièces. AVERTISSEMENT : contient des spoilers !

Hub central :

C'est votre "maison" au 4ème étage. Après avoir terminé n’importe quelle pièce, vous serez téléporté à cet endroit. La structure flottante au milieu représente l'ensemble de la carte et ses pièces. Ceux que vous avez déjà terminés seront de couleur jaune. De plus, une marque au sol passera du bleu au jaune pour chaque pièce.

1er étage :

Bouché :

Dans cette pièce, vous devez d'abord laisser l'eau couler jusqu'à ce que ça remplit l'évier. Ensuite, vous pouvez retirer les débris du drain. Une fois que tout sera vidé et que vous ouvrirez à nouveau l'eau, vous obtiendrez la clé.

Identité :

Appuyez sur tous les boutons dans le bon ordre. Le livre vous donne une déclaration de chaque foule. Prenez des notes et combinez-les pour découvrir le bon ordre.

Pas un seul niveau :

Terminez le parkour avant la fin du temps imparti. A chaque fois, deux sauts sont ajoutés et le chronomètre est augmenté. Continuez à le compléter jusqu'à ce que vous ayez terminé.

Marque déposée :

Tous les échanges dans cette salle ne sont en réalité que des distractions. La clé réelle est abandonnée par le maire à sa mort. Le bloc de diamant est enterré quelque part dans la mine.

2ème étage :

Abandonné :

Cette ville abandonnée est un parkour. Suivez les flèches sur les panneaux pour atteindre l'objectif.

Poulet amusant :

Tirez sur les poulets avant qu'ils ne tombent au sol ! Si un poulet atteint le sol, votre score sera réduit. Atteignez suffisamment de points pour recevoir la clé.

Falling Forge :

Traversez le parkour sans tomber dans la lave. Et sans se faire écraser par les enclumes. Les tapis blancs sont des endroits sûrs.

Glockenspiel :

Jouer la mélodie en tirant les leviers droits. Suivez les blocs de laine et activez la bonne couleur dès qu'un bloc de laine se trouve au dessus des blocs de pierre. En fonction de votre qualité de jeu, vous débloquerez de nouvelles chansons. Collectez suffisamment de points pour terminer la pièce.

Spa grec :

Les objets pleuvent du plafond. L'un d'eux est la clé. Attrapez-le avant qu'il ne disparaisse dans les égouts et placez-le derrière la grande amphore.

Mémoire :

Il s'agit d'un jeu de mémoire simple. Affichez deux blocs du même genre pour verrouiller la paire. Trouvez les 32 paires pour compléter la pièce.

Temporaire :

Les blocs de ce parkour apparaissent et disparaissent selon un motif périodique. Rendez-vous aux blocs de laine pour faire une pause dans un endroit sûr.

Qu'est-ce qu'une taupe :

Pour terminer un tour, cliquez sur tous les boutons au sol dans le temps imparti. Mais attention ! Le jeu devient plus rapide à chaque tour. Terminez sept tours pour terminer la pièce.

3e étage :

Travail cérébral :

La clé au sol est une distraction ! Vous voudrez peut-être retirer cette citrouille de votre tête pour vous débarrasser de cette obscurité. Et pendant que vous êtes dans votre inventaire, vous remarquerez peut-être qu'il y a encore quelque chose dans l'emplacement de votre casque...

Brassage :

Pour finir cette pièce confortablement, les potions suivantes sont recommandées : Vitesse II, Jump Boost II et Résistance au feu. Vous pouvez rechercher les recettes en cliquant sur le message texte au début de cette salle.

Colorport :

Votre objectif est d'atteindre la salle des diamants. Le sol devient continuellement rouge à mesure que vous vous éloignez. Lorsque vous entrez dans la salle des diamants, vous pourriez être téléporté dans une toute autre pièce ! Pour éviter cela, allumez les plafonniers des trois pièces rouges. Cela augmentera vos chances d'entrer dans la salle des diamants et de terminer le puzzle.

Dalle :

Montez les étages pour atteindre le bouton en haut. Faites attention aux dalles flottantes qui vous permettent d'accéder à l'étage suivant.

Évacuation :

Trouvez le seau dans la trémie sous le bloc d'or. Utilisez-le pour rincer la clé – qui se trouve au-dessus de ce bloc d’or – jusqu’à l’étage inférieur, puis dans l’entonnoir. L'entonnoir peut le récupérer, alors que vous ne le pouvez pas.

Empilage : 

Tout bloc dans le coffre ne peut être placé que sur un autre type de bloc. Utilisez-les pour construire un chemin jusqu'à la plate-forme. Attention : si vous cassez un bloc avec la pioche, vous ne pourrez pas le replacer.

Structure :

Il s'agit d'un parkour assez simple. Trouvez les échelles pour grimper jusqu'au dernier étage et essayez de ne pas tomber.

Allumez :

Votre objectif est d'allumer toutes les lampes. Les couleurs à côté d'une lampe vous montrent quels boutons changent d'état. Astuce : Vous pouvez également éteindre toutes les lumières, puis appuyer une fois sur chaque bouton pour les allumer toutes.

Pratique sur cible :

De la dextérité est nécessaire pour appuyer sur les boutons à l'intérieur des cases avec votre arc. Essayez d'activer tous les boutons en même temps. Si vous touchez différentes cibles assez rapidement, le chronomètre s'allongera.

Transparent :

Ce qui ressemble à première vue à un pont invisible se transforme rapidement en un labyrinthe de verre. Attention, les sols sont troués ! Le saut final est sécuritaire.

Volcan :

Montez le cratère pendant que la lave s'élève derrière vous. Ne vous brûlez pas.

Mauvaise étape :

Si vous quittez le bon chemin, vous serez téléporté au départ. Le motif au plafond vous montre où il est en sécurité.

4ème étage :

Vestiaire :

Regardez les murs de cette pièce apparaître et disparaître de manière aléatoire. Activez les huit pièces colorées pour ouvrir les trappes centrales.

Échec et mat :

Il n'y a qu'un seul mouvement qui assure votre victoire dans cette situation. Trouvez-le pour obtenir la clé. Effectuez ensuite un parkour sur les pièces pour atteindre le bloc de diamant.

Déjà Vu :

Êtes-vous déjà venu ici ? Cette pièce déroutante comporte quatre copies de la même cour, reliées par un labyrinthe sur plusieurs étages. Le bouton est caché quelque part au rez-de-chaussée.

Pare-feu Envahisseur :

Chaque levier ouvre un nouveau chemin et affaiblit les autres murs. Trouvez votre chemin et ne vous laissez pas brûler par le système de défense.

Flux :

Guidez le flux pour déposer les blocs de laine dans les bons entonnoirs. Utilisez les leviers pour changer de direction.

Funland :

Suivez les panneaux pour terminer le parkour coloré.

Lever Lab :

Chaque levier ouvre un nouveau chambre quelque part. Trouvez-le, tirez le levier pour ouvrir une autre pièce... et ainsi de suite.

Sables mouvants :

Le sable est poussé dans l'escalier. Pouvez-vous encore remonter ? Attention aux bandes de lave !

Chemin de fer :

Changez les interrupteurs pour guider le minecart de l'autre côté. Appuyez sur les boutons pour changer tous les interrupteurs de cette couleur. Pouvez-vous découvrir à quelles couleurs les quatre interrupteurs gris sont connectés ?

Shell Game :

Suivez les règles et les guides du chat pour jouer à ce jeu. Rappelez-vous quels chariots de mine contiennent des boutons et appuyez sur ceux des blocs à côté d'eux. Terminez trois tours pour terminer la pièce. Astuce : si vous avez tort, regardez les lumières au-dessus des wagonnets. Ceux qui sont activés contiennent des boutons.

Shifty :

Dans cette pièce, il y a deux énigmes. Vous devez compléter uniquement le 3x3 pour terminer la pièce. Le 4x4 est en option. Cela peut sembler un peu difficile à comprendre. Astuce : Essayez d'abord de résoudre une rangée, puis travailler avec les pièces restantes sera plus facile.

Simon Says :

Bien que techniquement, ce ne soit pas un Simon Says, il y ressemble en quelque sorte, d'où son nom. Votre tâche consiste à déplacer le cube blanc dans le verre noir. Appuyer sur un bouton éloignera le cube de cette couleur. Terminez huit tours pour terminer la pièce.

5e étage :

Anagramme :

Réorganisez les lettres sur chaque signe pour former un nouveau mot. Remplacez un badge par ce mot sur l'enclume. Vous ne pouvez utiliser un badge qu'une seule fois. Toutes les réponses sont des mots simples. Trouvez au moins 12 des 16 mots pour compléter la pièce.

Anticipation :

Il y a un parkour invisible flottant au-dessus des blocs de laine au sol. Pour savoir si le bloc suivant est situé plus haut, plus bas ou à la même hauteur, jetez un œil aux panneaux cachés à l'étage inférieur. + signifie vers le haut, - signifie vers le bas et 0 signifie la même hauteur.

En cage :

Un simple labyrinthe de barres de fer. Grimpez sur les étages et essayez de ne pas tomber.

Chicking Rod :

Attrapez tous les poulets et faites-les sortir de la fosse. S'il n'en reste plus, vous pourrez terminer la pièce.

Théorie des couleurs :

Connaissez-vous le système de couleurs de Minecraft ? Créez un mouton de toutes les couleurs en même temps. Invocation, couleur, race. Astuce : appuyer sur le bouton "Tuer tous les moutons" vous donnera une teinture brune et noire au cas où vous en auriez besoin.

Creusez un trou :

C'est aussi simple que ça : il y a un coffre avec une clé enterré quelque part dans cette pièce. Les blocs de diamants sont situés au milieu du sol.

Galerie :

Faites pivoter les cadres dans les bonnes positions pour restaurer les peintures. Réparez toutes les peintures pour terminer la pièce.

Niveau de danger 1 :

Ce parkour se compose de plusieurs étapes. Bien que légèrement différents, les côtés gauche et droit sont fondamentalement identiques. Attention, une chute ultérieure pourrait vous renvoyer au début.

Ice Diver :

Trouvez les deux évents pour ouvrir la source chaude et faire fondre la glace. Le labyrinthe à l'intérieur de ce monument comporte deux parties principales, chacune contenant un bouton. Une fois la source ouverte, la glace au-dessus de la tour commencera à fondre, vous permettant d'atteindre la surface.

Jumpcart :

Utilisez les minecarts pour obtenir d'une pièce à l'autre. Il y a dix leviers à trouver dans ce labyrinthe. Une fois que tous sont activés, un bouton apparaîtra sur le bloc de diamant près de l'entrée.

Souris Paradis :

Il s'agit d'un labyrinthe en 3D ressemblant à du fromage. Trouvez votre chemin jusqu'au sommet pour terminer cette pièce.

Mine d'argent :

Cette pièce est remplie de pierre et le but est caché quelque part. Allez-vous suivre le chemin sinueux pavé de mousse ou tenter votre chance en brisant les autres murs ? Vous ne pouvez terminer la pièce que s'il n'y a aucun poisson d'argent vivant.

6ème étage :

Blockparty :

Dansez sur la musique tout en essayant de rester au sol. Le texte et le bloc dans votre inventaire vous indiqueront sur quelle couleur vous tenir. Chaque tour est un peu plus rapide que le précédent, alors essayez de ne pas tomber !

Nether Cage :

Combattez ces bêtes du Nether avec différentes techniques : redirigez la boule de feu du Ghast pour qu'il se tue. Tirez sur le Blaze avec des boules de neige. N'utilisez pas votre arc contre le Wither ! Nous savons tous que vous ne pouvez tuer cette bête qu'au corps à corps. Et cette flèche a vraiment l'air pointue...

Pièce rembourrée :

Utilisez les pistons pour vous catapulter d'une plateforme à l'autre. Le parkour peut être assez délicat. Gardez un œil sur les pistons qui peuvent vous lancer latéralement et sur les points de contrôle pour vous faciliter la vie.

Défense des moutons :

Protégez vos moutons des loups ! Utilisez votre arc et vos bonus pour protéger vos moutons pendant huit tours pour compléter cette pièce. Maintenez un bonus pendant deux secondes pour activer son effet.

Balade spatiale :

Conduisez votre vaisseau spatial à travers le champ d'astéroïdes pour rentrer chez lui en toute sécurité. Marcher sur les deux plaques de pression déplacera le vaisseau vers la gauche ou la droite.

Stone Punk :

Une salle pleine de machines folles et beaucoup de parkour à faire. Suivez les panneaux et surveillez les points de contrôle pour vous aider si vous tombez.

Bois :

Tous ces troncs peuvent paraître déroutants au premier abord, mais il n'y a qu'une seule façon de grimper jusqu'au sommet. Astuce : vous ne pouvez gravir qu'un seul bloc à la fois, et si vous ne planifiez pas à l'avance, vous risquez de vous retrouver coincé dans une impasse. Grimpez intelligemment, pas vite.

Pont délicat :

Le sol de cette pièce bascule constamment entre le visible et l'invisible. Regardez le verre pour prédire où il est sécuritaire de se tenir : le verre vert se transformera en barrières de sécurité et le verre rouge se dissoudra dans l'air.

7e étage :

Maudit :

Les perdus le fantôme d'un enfant hante ces salles et vous parle. Pouvez-vous découvrir leur passé tragique ? Suivez le chat pour en savoir plus et résoudre ce mystère.

Hé, écoutez :

Écoutez les différents bruits et associez-les aux bons monstres. Devinez correctement dix fois de suite pour terminer la pièce. Vous pouvez toujours ignorer un bruit et en obtenir un nouveau en cliquant sur les boutons dans les coins.

Tête brûlante :

Trouvez prudemment votre chemin à travers cette combinaison de labyrinthe et de parkour sans vous brûler.

Tic Tac Drop :

Ce compte-gouttes vous présente quelques de puzzles Tic Tac Toe à résoudre. Votre tâche est de toujours tomber là où placer un X garantira votre victoire. Obtenez la bonne réponse cinq fois de suite pour terminer la pièce.

Salle spéciale :

Le Nether :

Au milieu du troisième étage, vous trouverez le Nether. Après être descendu et parcouru le portail, vous devez rechercher dans la forteresse des plaques de pression en pierre, qui vous confèrent un effet de résistance au feu. Avec cela, vous pouvez plonger dans le puits de lave pour recevoir une clé et revenir au portail.

La Fin :

Cette pièce est située tout en bas de la carte. Vous devrez d’abord trouver les neuf yeux d’Ender pour terminer le portail. De l’autre côté, un combat contre deux dragons vous attend. Tuez-les pour recevoir la clé.

La bonne salle :

Pour compléter cette pièce au milieu du cinquième étage, vous devez rester debout sur la clé pendant cinq minutes afin de la récupérer. Et faites quelque chose de bien pendant que vous attendez, d'accord ?

Salle finale :

Il s'agit de la salle du haut de la carte et marque la fin glorieuse de votre voyage à travers le Temple de la renommée. En montant, vous devez récupérer les balises sur leurs podiums et les placer tout en haut de la pyramide pour déclencher la séquence finale.

Copyright de Map Builder : © 2023 Anton Feirer


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Publié 5.05.2023 par Niley (Anton Feirer)