Cette carte est consacrée au parkour et au timing. Il vous mettra au défi d'une nouvelle manière.
Il contient 24 petites pièces précédant une immense pièce. Les petites salles ne sont pas commandées en difficulté et ne sont pas trop difficiles. L'immense salle est assez écrasante et très difficile.
Lors de mon dernier essai, il m'a fallu environ une demi-heure pour terminer les 24 petites salles et une heure supplémentaire pour terminer l'immense salle. (Mes compétences en parkour sont légèrement inférieures à la moyenne, mais je connais aussi très bien tous les sauts.)
À partir de la salle 21, les salles sembleront manquer des blocs, c'est un problème de chargement (morceaux déchargés) . Veuillez sélectionner chaque bloc que vous avez pendant une seconde et tous les blocs de la salle sont à nouveau chargés et présents!
J'ai passé beaucoup de temps sur cette carte et en fait, j'ai un peu sur-conçu cette carte . Surtout le sélecteur de thème, afin que vous puissiez jouer dans votre favori de 6 thèmes! Cette carte a des problèmes de décalage dans l'immense salle uniquement, mais néanmoins des problèmes de décalage. Il faut trop de ressources pour y jouer en douceur, le jeu sera donc lent à répondre à vos commentaires. Je ne l'ai découvert qu'à la fin de la création de cette carte. Ne vous sentez pas obligé de terminer la dernière pièce! J'ai décidé de partager cette carte malgré des problèmes dans la dernière salle, car j'y ai passé beaucoup de temps, j'ai aimé travailler dessus et je veux partager ce concept avec vous tous.
Et comme toujours, Je vous demande de poster vos réflexions, problèmes et play-through dans les commentaires. J'adore entendre la voix des joueurs!