Sparkling Helium (Harnessing Helium 3) sorti il y a près de six mois, et il semblait que la série était devenue silencieuse. Début décembre, quelques indices ont été supprimés et regardez-le maintenant! La série Harnessing Helium revient pour la quatrième fois avec une refonte visuelle, un système de devises, une boutique en jeu et de nombreuses références à la chanson à succès de Minecraft "Revenge"! CptAw CptMan
Ceci (soit dit en passant) n'est pas une carte parodique ou une carte de fans. Spark Games a eu la possibilité de continuer la série H.H. du créateur original lui-même; Henzoid.
Histoire
Vous possédez un petit laboratoire dans le nouveau biome de couleur parce que ... eh bien ... vous êtes riche, pourquoi ne pas avoir un laboratoire à le biome le plus cool de Minecraft? Quoi qu'il en soit, votre équipe de chercheurs a développé de nouvelles façons passionnantes d'atteindre votre maison de vacances au sommet de la montagne et Testificate014 a finalement fait quelque chose qui vaut la peine d'être essayé. Vous feriez mieux de vous diriger vers le niveau le plus bas du Laboratoire pour rencontrer Testificate014 et tester leur dernier et meilleur engin.
Règles et paramètres
1. Seul joueur uniquement. Cet état actuel du jeu ne dispose que de JOUEUR UNIQUE pour jouer. Nous prévoyons de publier une version CO-OP à l'avenir, mais pour l'instant, vous ne devez jouer qu'en mode solo.
2. Vous devez être un opérateur tout en jouant. Si vous jouez en mode solo: vous devez ouvrir le monde au LAN et activer les cheats. Si vous jouez sur plusieurs joueurs: vous devez être un opérateur pendant la lecture.
3. Jouez avec votre distance de rendu définie au-dessus de 7.
4. Jouez avec votre volume dans le jeu minecraft jusqu'à un niveau confortable afin que vous puissiez entendre la musique du jeu.
Note de Spark Games
Nous avons fait cette carte en 6 mois, et nous avons eu beaucoup d'idées de choses à ajouter au jeu tout en le faisant. Nous avions tellement d'idées que nous avons finalement dû cesser d'ajouter de nouvelles choses et commencer à les écrire. Nous devions voir si les gens aimaient notre jeu avant de passer 6 mois à travailler dessus. Nous avons tellement de contenu prévu pour ce jeu, comme de la musique personnalisée, des mini-jeux, des missions, des coops et plus ... mais tout dépend du succès de ce jeu. Si ce jeu plaît à beaucoup de gens, nous continuerons à le développer ... sinon, nous passerons au travail sur notre prochain jeu.