Après vous être réveillé dans un donjon étrange et lugubre sans aucun souvenir d'y avoir été emmené, vous devez trouver un moyen d'échapper aux horreurs qui vous attendent. RÈGLES : GAMEMODE : Aventure DIFFICULTÉ : paisible DISTANCE DE RENDEMENT : 16+ LUMINOSITÉ : Moody (16+ et de mauvaise humeur comptent exactement)
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Cette carte a un léger thème d'horreur et une ambiance générale effrayante, si vous n'aimez pas les coins sombres, revenez en arrière maintenant.