Je vous recommande vivement de lire cette description.
Vous voyez, cette carte a un méchant plutôt cruel, et vous aurez besoin de tout ce que vous pouvez obtenir pour survivre. Ce n'est pas un méchant ordinaire, cherchant la destruction intentionnellement, ou même parlant du tout. Non, ce méchant est mes terribles compétences en création de cartes d'il y a 2 ans. Ceci est une version plus raffinée de la première carte que j'ai publiée, restructurée dans le but de soulager la douleur de quiconque la joue.
Le principe de base de la carte est qu'il y a un labyrinthe géant, avec des portails pour séparer les labyrinthes en son sein. Il faut terminer le premier labyrinthe avant de pouvoir passer par la première porte, au-delà de laquelle se trouve le deuxième labyrinthe, qu'il faut terminer avant de passer par la deuxième porte, et ainsi de suite. Il y a 12 labyrinthes au total, sans compter le labyrinthe de moyeu (surnommé "métro de saisie" par mon ami en raison de son horrible jeu de couleurs), et ils augmentent en difficulté au fur et à mesure que la carte avance. Pour des raisons de commodité, j'ai ajouté des boutons qui vous téléportent vers les passerelles de chaque labyrinthe, que vous pouvez déverrouiller dès que vous avez terminé ce niveau. Ceux-ci peuvent ne pas sembler très utiles au début, mais soyez assurés qu'ils deviendront utiles pour les étapes ultérieures de la carte.
En parlant de choses utiles, je suppose qu'il est temps de vous donner quelques conseils sur la façon de survivre à cela. map, à la fois du point de vue d'un créateur de carte et d'un solveur de carte!
En termes de règles, tout ce que vous avez à faire est de définir la distance de rendu sur 20+, de définir les particules sur minimales et les graphiques sur rapides. De plus, si vous enregistrez, veuillez lier la carte dans la description! Oh, et ne trichez pas (sauf si vous en avez besoin!)
Je vous souhaite la meilleure des chances pour vous frayer un chemin à travers ces voies sinueuses!