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Cela faisait partie d'une carte abandonnée appelée Harry Potter dans Minecraft, parce que son abandonnèrent je décide de libérer certaines parties (que je fait) de comme des mini-jeux. Beaucoup de faiseurs de cartes ont travaillé sur Harry Potter dans Minecraft, mais toute la pierre rouge trouvée dans ce mini-jeu a été créée par moi. Votre but est d'attraper le vif, parce que vous êtes le chercheur (vous êtes Harry). Les 13 autres joueurs sont des armures avec des IA personnalisées. Le match de Quidditch cette carte est Gryffondor contre Serpentard, l'année 1
Créateurs:. McTsts, EnderPig, kthecat21, nobworld, PercydaGreat, PixelVolt, SpiderBlowsUp, spiknief, booty156156, BrokenLight312, Diegzz, infinitydrago, rafakado, del2 et amp; Mllster
Cette carte contient 13 IA personnalisées pour tous les joueurs de Quidditch, sauf vous, il y a aussi des balais fonctionnels. Toutes les balles de Quidditch (Snitch, Quaffle & Bludgers) existent également sur cette carte. La carte compte les points de chaque équipe et peut être facilement redémarrée.
Comment jouer
Votre objectif est d'attraper le vif. Vous pouvez le faire en volant et en regardant autour de vous et en le suivant lorsque vous le trouvez. Vous devriez également essayer de ne pas vous faire frapper par des massues car cela vous fait mal. Vous contrôlez la direction dans laquelle vous vous déplacez avec W, A, S & amp; D. En regardant de haut en bas, vous pouvez déplacer votre balai de haut en bas. Regarder droit le garde dans l'air. Et regarder de haut en bas vous déplace très vite dans cette direction. La sélection du premier emplacement de barre de raccourcis déplace votre vitesse normale, en sélectionnant l'emplacement 2 ou supérieur, vous accélérez (selon l'emplacement), mais cela rend également le contrôle du balai plus difficile. L'emplacement 1 est conseillé la plupart du temps. (Ceci est expliqué aussi dans la carte elle-même)
Qu'est-ce que les balles font: Souaffle:Les chasseurs tentent d'attraper cette balle et de le jeter à travers les cerceaux d'or de l'équipe enemie. S'ils frappent leur équipe obtient 10 points. Si elle n'est pas lancée ou tenue par un chasseur, le souaffle tombe lentement et frappe le sol à un moment donné. Si un anneau est touché. La quaffle réapparaîtra au milieu du terrain de Quidditch. Snitch: Les chercheurs essaient d'attraper le vif. Le vif se déplace très vite et aléatoirement et est également très petit, ce qui rend difficile d'attraper le vif. Si un chercheur attrape le vif, son équipe obtient 150 points et le match est terminé. Les batteurs suivent les massues et tentent de les frapper. Si un joueur entre en collision avec un massue, il a des nausées, tourne autour et tombe lentement, frapper une massue est très dangereux. Bludgers volent autour très rapidement et de façon aléatoire
Qu'est-ce que les autres « acteurs » faire.Seeker: flys autour sur des chemins différents, essayez différentes comme le repasses Feinte de Wronski et suit le Vif d'or quand il aperçoit il Chasers: Si le Souaffle est dans l'air un chasseur de chaque équipe cible les Souaffle et les deux autres mouches autour de ce Chaser dans des positions stratégiques. Si une équipe A a le quaffle, les deux chasseurs sans mufle volent autour du chasseur avec le soufre en position stratégique, un des poursuivants de l’équipe B attaque le poursuivant avec le soufre et les deux autres chasseurs de l’équipe B volent autour de lui stratégiquement. Si le chasseur de l'équipe B parvient au chasseur de l'équipe A trois choses peuvent se produire, le chasseur de l'équipe A le lance à un autre chasseur de l'équipe A, le chasseur de l'équipe A le laisse tomber et personne ne le fait le Chaser de l'équipe B saisit le Souaffle et le jette à un autre chasseur de l'équipe B. Chaser avec le Souaffle voleront aux cerceaux de but de enmies et essayer de jeter le Souaffle par l'un d'entre eux. Gardiens: Continuez à voler devant les cercles de but en or de leurs équipes. Si un chasseur avec une quaffle de l'équipe ennemie se rapproche et lance le soufre à l'un des cerceaux, le gardien essaiera de le bloquer. Batteurs: Chaque batteur suit l'un des deux batteurs. S'ils atteignent le batteur, ils le frapperont en direction d'un ennemi et suivront ensuite l'autre massue.
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