Les joueurs apparaissent et sont répartis sur l'arène déterminée (il y a trois arènes différentes, faites pour accueillir un nombre déterminé de joueurs).
Il est également possible de jouer à deux, trois ou même quatre équipes; option configurable dans les paramètres avancés (car il existe en effet une grande variété de paramètres personnalisables que vous trouverez ci-dessous).
Les objets sont invoqués sur toute la surface de l'arène dès le début du jeu. Les différents joueurs doivent alors saisir les objets afin d'augmenter leur nombre de points visibles au dessus de leur hotbar. En mode solo, les 15 meilleurs joueurs sont affichés à droite, dans un tableau.
En mode équipe, les points de chaque équipe sont cumulés et affichés sous le nom de cette dernière. Cependant, le nombre de points obtenus dépendra du niveau de l'objet que vous collecterez. En effet, il existe 5 niveaux d'objets:
Il va sans dire qu'il est préférable de donner la priorité au haut niveau objets pour dépasser vos adversaires plus rapidement. Les éléments apparaissent par "vague" (l'heure de chaque vague est paramétrable) et chaque arène possède un nombre maximum d'éléments pour éviter de surcharger votre serveur. De plus, il est également possible (si l'option est activée) de tuer vos adversaires pour voler une partie de leurs points (cette valeur est également paramétrable dans la salle des réglages). Si vous tuez un joueur qui a un score inférieur à la valeur du nombre de points volés par tuer, vous ne prenez que son score (un joueur ne peut pas avoir un score négatif).
Une partie se termine selon le mode de jeu sélectionné. Le mode de jeu "Timer" vous permet de définir une durée de jeu configurable entre 5 et 50 minutes. "Score" qui mettra fin à une partie lorsqu'une équipe aura atteint un score configurable entre 100 et 5000 points. Il existe un mode que vous pouvez activer pour pimenter un peu vos jeux: les événements aléatoires. Ce mode comporte dix événements.