Quickfire #22: Roselit Rush 1.0

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Roselit Rush est la 22e entrée de la série Quickfire Event Map de la communauté CTM. Les Quickfires sont des événements de création de cartes dans le CTMC où les participants doivent construire un donjon CTM en une heure sur un thème aléatoire.

Comme la plupart des CTM, le gameplay se compose principalement de plusieurs donjons remplis de butin et de monstres, avec un objectif qui doit être récupéré et remis en toute sécurité au monument. Cette carte change ce concept. Une limite de temps et un système de pièces supplémentaires sont présentés sur cette carte, quantifiant la vitesse, l'achèvement et la capacité de survie des joueurs.

Comment jouer

  • Quickfire Flame : le principal obstacle de la carte. Un chronomètre jaune qu'il faut entretenir tout au long de votre trajet. A un maximum de 20 minutes. Des pièces de monnaie doivent être utilisées pour ajouter du temps supplémentaire à la flamme si nécessaire. Lorsque Quickfire Flame manque de temps, les pièces sont rapidement vidées des joueurs. Si aucune pièce n'est disponible pour la Flamme Quickfire, vous perdez !
  • Minuterie de donjon : Une minuterie violette attribuée à chaque donjon. Ce minuteur affiche le temps nécessaire pour gagner des pièces dans un donjon. Ce chronomètre commence à 10 minutes par donjon. Des horloges magiques peuvent augmenter la durée du donjon de 15 secondes. Une fois ce temps écoulé, les pièces supplémentaires obtenues dans le donjon ne valent plus rien et l'emplacement de l'objectif sera révélé avec une lueur.
  • Grandes bougies : de grandes bougies roses, étant celles de chaque donjon. objectif. Ces bougies doivent être situées dans chaque donjon et rapportées en toute sécurité au mini-monument du donjon afin de terminer le donjon et de passer au suivant.
  • Pièces

    Obtention de pièces :

    • Gemmes de génération : d'une valeur de 10 pièces. Lâché par les générateurs et peut rarement être trouvé dans les coffres à butin.
    • Éclats de générateur : d'une valeur de 1 pièce. 10 % de chance d'être lâché par des monstres et peut généralement être trouvé dans les coffres à butin.
    • Banque de minuterie de donjon : après avoir terminé un donjon, toutes les 20 secondes restantes sur la minuterie de donjon seront échangées. pour 1 pièce en banque.
    • Banque de flammes Quickfire : après avoir terminé les 21 donjons, la flamme Quickfire restante sera convertie en pièces en banque. Le taux de conversion dépend de la difficulté.
    • Perdre des pièces :

      • Mort : pendant que vous conservez vos objets après votre mort, vos pièces sera abandonné après la mort. 20 % des pièces lâchées sont perçues à titre de frais.
      • Carburant Quickfire : les pièces doivent être consommées afin d'entretenir la flamme Quickfire. Le coût des pièces dépend de la difficulté.
      • Flamme Quickfire vide : lorsque la flamme Quickfire manque de temps, les pièces sont rapidement vidées des joueurs. Une fois que toutes les pièces des joueurs ont été drainées, les pièces en banque sont drainées.
      • Préservation des pièces :

        • Pièces en banque : pièces stockées dans le la banque ne peut pas être perdue à la mort, mais peut toujours être utilisée pour alimenter la flamme Quickfire.
        • Achèvement du donjon : après avoir terminé un donjon, toutes les pièces des joueurs seront mises en banque en toute sécurité avec sans frais.
        • Banque anticipée : à l'intérieur des donjons, les joueurs ont le choix d'encaisser leurs pièces en toute sécurité, moyennant des frais de 10 %.
        • Progression

          • Butin : Dans chaque donjon, le butin est fourni de différentes manières qui donnent au joueur l'équipement et les utilitaires nécessaires pour conquérir les donjons. Cela peut être trouvé dans des coffres, des cadres d'objets et d'autres conteneurs.
          • Monstres : chaque donjon est rempli de monstres dont le but est d'empêcher le joueur de terminer les donjons. Les monstres ont une petite chance de lâcher des éclats de générateur et des horloges magiques, et peuvent rarement laisser tomber des équipements de valeur que le joueur peut utiliser.
          • Objectif : Comme mentionné ci-dessus, de grosses bougies ont été placées. dans chaque donjon. Ceux-ci doivent être localisés et remis en toute sécurité au mini-monument du donjon afin de terminer le donjon, débloquer le suivant et retourner en toute sécurité au monument central.
          • Monument central : le espace sécurisé pour les joueurs. Le lieu d'apparition et la base centrale pour les joueurs. Quickfire Flame est inactif ici. Pendant leur séjour, les joueurs peuvent se réorganiser en toute sécurité, stocker leurs objets et se préparer pour les donjons à venir. Ici, la progression est suivie sur des écrans et les joueurs peuvent consulter leurs statistiques.
          • Paramètres de difficulté

            Au lieu de la difficulté de jeu traditionnelle, le La difficulté de cette carte est déterminée par le coût nécessaire pour ajouter du temps à la flamme Quickfire. La difficulté du jeu de base est verrouillée sur Normal.

            • Peacefulfire : 0 pièce pour 60 secondes de flamme Quickfire. Bien que l'ajout de temps à la Quickfire Flame n'ait aucun coût, il doit quand même être entretenu. Cette difficulté est destinée aux joueurs peu familiers avec le genre CTM, ou comme mode d'entraînement pour se familiariser avec la carte.
            • Quickfire (par défaut) : 25 pièces pour 60 secondes de flamme Quickfire. En moyenne, un générateur doit être brisé toutes les 24 secondes pour atteindre le seuil de rentabilité. Il s’agit de l’expérience recommandée pour la première fois que la plupart des joueurs CTM jouent sur la carte. Les joueurs CTM plus forts devraient être capables de surmonter facilement cette difficulté.
            • Hellfire : 25 pièces pour 30 secondes de flamme Quickfire. En moyenne, un générateur doit être brisé toutes les 12 secondes pour atteindre le seuil de rentabilité. Cette difficulté oblige les joueurs à être deux fois plus efficaces que dans la difficulté par défaut. C'est l'expérience recommandée pour les joueurs CTM plus forts, ou pour les joueurs rejouant la carte après avoir terminé des difficultés plus faciles.
            • Multijoueur

              Oui ! La carte est très conviviale pour le multijoueur et possède même des fonctionnalités supplémentaires pour la prendre en charge.

              • Flamme Quickfire multijoueur : lorsque le jeu a commencé avec 2 joueurs ou plus, ce mode est activé. . Ce mode réduit la flamme Quickfire maximale de 20 à 10 minutes. Ceci est destiné à compenser la réduction significative de la difficulté de jouer à cette carte en multijoueur.
              • Resynchronisation : si un joueur rejoint la session après qu'un donjon ait déjà commencé, ou s'il rejoint depuis un emplacement plus ancien, ils seront automatiquement déplacés vers le bon emplacement. Les pièces sont automatiquement mises en banque lorsque cela se produit.
              • Statistiques : cette carte garde la trace des décès, des pièces collectées, des objectifs placés et des monstres tués. Ces statistiques peuvent être vérifiées individuellement au Monument Central et sont affichées dans la barre latérale une fois la carte terminée afin que vous et vos amis puissiez les comparer. (Non limité au multijoueur)
              • La communauté CTM

                Cette carte a été rendue possible grâce à la communauté CTM. Intéressé par une communauté pleine d’amateurs du genre Complete The Monument de Minecraft Maps ? Cette communauté vous accueille à bras ouverts avec une variété de créateurs de cartes, de lecteurs de cartes et de créateurs de contenu. Chaque partie de cette carte a été rendue possible grâce au merveilleux talent de cette communauté et vous pourriez faire partie de la prochaine ! N'hésitez pas à rejoindre le Discord officiel de la communauté CTM !

                https://ctm.community/

                Avec combien de pièces pouvez-vous vous échapper ?

                Captures d'écran


                Télécharger carte Quickfire #22: Roselit Rush 1.0


                Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)



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                Publié 20.09.2023 par CTM Community