

Cela fait presque deux semaines que le vent est mort. Vous êtes coincé sur un navire au milieu de l'océan.
Votre capitaine est toujours de mauvaise humeur et refuse de vous dire quelle précieuse cargaison vous transportez.
Si le vent ne ramasse pas bientôt, le navire ne bouge pas, la cargaison se gâte et le capitaine vous tue.
Une nuit, alors que vous êtes coincé dans le nid de corbeaux, un esprit mystérieux vous apparaît .
Il vous offre une chance de vous prouver au dieu de l'air, afin que vous puissiez gagner le pouvoir d'invoquer le vent à tout moment. Ainsi commence l'épreuve de l'air.
La carte fait suite à l'épreuve de l'eau. Les deux cartes ont été inspirées par la série Legend of Zelda. Là où le Trial of Water s'est concentré davantage sur les puzzles, le Trial of Air se concentrera davantage sur le parkour, mais toujours avec une touche.