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Info carte:
Cette carte est une aventure, avec des éléments de parkour facultatifs. La plupart du temps, il s'agit simplement de récupérer un bloc d'herbe d'un temple. Suivez le scénario parce que comprendre qui peut et à qui on ne peut pas faire confiance vous empêchera de mourir (parfois).
Cette carte d’aventure prendra une à deux heures. C'est censé être un défi. Traduction: vous mourrez plusieurs fois en essayant de le compléter. Cependant, il existe de nombreux points de sauvegarde en cours de route.
Le tutoriel au début du jeu (à 167,59,290) explique les règles de la carte, mais en général:
Je recommande d'installer le mod TooManyItems (mais jouez avec le mode désactivé, appuyez sur 'O ') Je ne l'utilise que pour changer l'heure du jour ou si je me glisse dans un trou. NOTE: il y a des endroits dans le jeu où vous êtes coincé exprès. S'il y a de la lave à brûler, de l'eau à noyer ou des mobs pour vous tuer, vous n'êtes pas coincé. Si vous tombez du bord du monde et que vous êtes coincé sur un rebord, sautez simplement à la mort. =)
Les commentaires sont les bienvenus. Je veux savoir ce que les gens aiment et n'aiment pas. Cette carte est lourde sur les pièges, mais cela a surtout à voir avec le scénario. J'ai hâte d'avoir de vos nouvelles.