Castlevania NES

pour Minecarft v1.2.5 390 views

Télécharger Castlevania NES pour Minecraft 1.2.5

Infos sur la carte
Une carte de loisirs passionnante de l’ensemble du jeu CV1 conçu pour la NES comprend des boss énormes, des vagues d’ennemis à combattre et l’un des plus recréations précises de ce jeu vidéo, il est complété avec un coffre au trésor caché et une histoire de notes à traverser l'aventure. Allez-vous survivre à cette nuit horrible?

Avis de non-responsabilité:
Cette carte est jouable sur un seul joueur.

pour un mode multijoueur , vous êtes autorisé à tricher si les choses deviennent folles, aussi le Néant doit être activé depuis la bataille finale et la fin a lieu là et si tous les joueurs sont générés loin, voici les coordonnées:


X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114 | p>


Révision de carte par SlySlasher

Originalité: 3/4
Je considère cette carte comme plutôt originale . Il y a certaines parties des cartes d'aventure qui se sont vraiment distinguées et qui étaient fraîches et apportaient de nouvelles idées ingénieuses. Je pense que certaines des idées révolutionneraient le genre d’aventure lui-même, améliorant et enrichissant l’expérience globale. Cela dit, ce n’était pas cohérent tout au long de la carte, et chaque niveau n’apporte pas forcément quelque chose de nouveau à la table et un peu répétitif.

Détail architectural / Effort: 3.5 / 4
Il ne fait aucun doute que des efforts considérables ont été déployés pour créer cette carte personnalisée. Chaque aspect de l’architecture était parfait, des villes mêmes au château détaillé et exubérant, il était à couper le souffle et n’était qu’un chef d’œuvre. Même l'éclairage était correct, les torches en pierre rouge donnaient une ambiance au château, créant l'ambiance parfaite. Cependant, si je devais être très pointilleux, je dirais que certains niveaux eux-mêmes semblaient un peu fades.

Gameplay: 3/4
Premièrement, cela fait longtemps que j'ai vu le parkour se dérouler correctement. Cela ajoute un élément de danger et d'urgence lors de la stratégie de vos sauts. Il reste fidèle à la franchise Castlevania et ne s'en écarte pas trop. Ok, maintenant pour la plainte principale. Creepers. Comme il s'agit d'une carte basée sur le combat et l'aventure, il y aura forcément des plantes grimpantes. Cette carte oblige à tricher. Vous voyez, quand les lianes explosent, certains des blocs qu’ils explosent ne sont pas abandonnés sous la forme d’entités. Quand on essaie de monter un escalier et que la plante grimpante la détruit, cela oblige parfois l'utilisateur à se reproduire les éléments nécessaires pour réparer les dégâts. En outre, je me fais souvent sauter et je tomberais dans un niveau différent. C'est un problème persistant qui doit être corrigé, à mon avis. Je suggère de faire une couche d'obsidienne sous le plancher et sous les plates-formes. Cela peut ne pas sembler une grosse affaire, mais cela rend le gameplay beaucoup plus fluide et fluide.

Progression: 3/4
La carte personnalisée a progressé couramment et avec cohérence. Tous les niveaux étaient bien triés, et la progression linéaire est bien faite. Bien qu'il y ait quelques ratés et problèmes dus à ce que j'ai mentionné ci-dessus. Celles-ci ne se produisent pas trop fréquemment et disposent d'un système de points de contrôle. Je suggère de renforcer le point de contrôle avec de l'obsidienne, car les plantes grimpantes peuvent avoir tendance à faire sauter un point de contrôle ou deux.

Histoire: 2/4
Dans n'importe quelle carte de style aventure , un scénario est le facteur principal qui motive le joueur avec la carte de l'aventure. Ne vous méprenez pas, l'histoire a été bien écrite et décemment exécutée, cependant, elle n'est pas bien structurée. Toutes les grandes cartes sur le thème de l'aventure que vous connaissez ont un scénario intrigant. Cela vous permet de vouloir en savoir plus sur l'histoire, et lentement vous pouvez en mettre deux et deux ensemble, et l'histoire finale semble être un chef-d'œuvre. Ce qui manquait à l'histoire était mystérieux. Tout a été dit au lecteur et ne motive pas le lecteur à progresser sur la carte, pour en savoir plus sur le scénario. Parfois, il est bon de bloquer une note particulière pour enrichir le scénario.

Durée de lecture estimée: 1 heure (s)
Note totale: 14,5 / 20

COMMENT NOTER LES CARTES:

Originalité: S'applique à tous les genres de cartes. Utilise de manière créative les fonctions de Minecraft pour établir une mise en page et des créations nouvelles et intelligentes.
0 = La carte n'a montré aucune créativité.
1 = Il y avait une légère créativité, mais juste suffisante pour justifier un score. >2 = la créativité était moyenne et a été démontrée de manière adéquate
3 = la créativité était clairement affichée et était supérieure à la moyenne et est nouvelle et fraîche.
4 = la créativité de la carte personnalisée était exceptionnelle!

Détail architectural & amp; Effort: Dans quelle mesure le stimulus visuel incorporé dans la carte personnalisée et l’effort montré par le créateur en cours sur la carte est-il attrayant? 0 = Les visuels étaient horribles, et à peine aucun effort a été fait. les images étaient médiocres, mais quelques tentatives et efforts ont été démontrés.
2 = Des graphismes subtils, mais rien d'exceptionnel. 3 = Des visuels attrayants, et l'effort était clairement démontré et démontré.
4 = Étourdissement et stupéfaction Il y avait sans aucun doute beaucoup d'efforts sur la carte.

Gameplay: Engage le joueur dans la carte personnalisée et offre au joueur une expérience agréable. 0 = Le gameplay était vraiment terrible , c'était incroyablement ennuyeux.
1 = Ce n'était pas du tout intéressant, mais ça suffit pour une note.
2 = Le gameplay était moyen, légèrement intéressant.
3 = Un gameplay passionnant et excitant
4 = Gameplay incroyable et engage pleinement le joueur dans la carte personnalisée.

Progression: stimulation et la cohérence de la carte, Â
0 = la carte n'a montré aucune progression du tout, et vous avez eu l'impression de ne pas aller où.
1 = La carte a montré une progression inférieure à la moyenne, et elle ne parlait pas couramment. était encore agité et avait le hoquet.
3 = La progression dans la carte était bonne, bien rythmée et fluide.
4 = Elle affichait une progression exceptionnelle et chaque transition était propre et intelligente, tout était bien rythmé.

Storyline: Dialouge et la façon dont le créateur transmet l'histoire au joueur.
0 = Il y avait à peine un scénario détachable et il est déroutant.
1 = Il y avait un scénario, mais il était mal écrit ou ne réussissait pas .
2 = C'était un scénario moyen. Bien que ce ne soit pas bien écrit ou un peu déroutant, mais suffit comme scénario pour aller avec la carte.
3 = Le scénario attirerait l'attention du joueur, il est bien écrit et transmet l'histoire au joueur.
4 = Un scénario exceptionnel, écrit par des experts et un vrai plaisir à lire.

Télécharger carte Castlevania NES


Castlevania NES v1.3.zip (4 mb)



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Publié 18.06.2012 par Dyz69