Deuxième et dernière partie de la série Against Iskerside! Ici, vous continuerez à être un scientifique, échapperez à la colonie du sorcier Iskerside pour former une équipe et le vaincre enfin! En cours de route, vous devrez communiquer avec les villageois qui peuvent vous aider et trouver des moyens délicats d'atteindre vos objectifs, comme dans la partie précédente de la carte.
La carte s'est avérée plus longue que le premier, plus de quêtes et généralement plus de parkour!
Au total, il y a 4 chapitres, dont les 3 premiers sont similaires au premier de "Against Iskerside 1". Plusieurs objets secrets peuvent être trouvés. De plus, la carte contient toujours de l’humour, mais cette fois, c’est mieux, je pense :). Des personnages mémorables, des énigmes déroutantes, des idées intéressantes, une histoire amusante, un «monde à moitié ouvert» - tout est là!
Pour mieux regarder, il utilise suffisamment de particules et de sons, alors ne les désactivez pas ! Les règles de la carte et tout le reste écrit à l'intérieur. Je pense que vous pouvez jouer à cette carte même si vous ne complétez pas la précédente! Soyez attentif et intelligent et vous allez le compléter! Bonne chance dans la pièce!